MÁSTER PEDAGOGÍAS ACTIVAS Y
EMERGENTES
MÓDULO 2 ACTIVIDAD
2
PROGRAMA EDUCACIÓN EMOCIONAL
DANIEL RODRIGUEZ MESEGUER
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ESQUEMA
PROYECTO EDUCACIÓN EMOCIONAL
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TÍTULO
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LA APASIONANTE HISTORIA DEL GARUM, LA MÍTICA SALSA QUE
CONQUISTÓ EL IMPERIO ROMANO
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Nivel
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1º ESO
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Interdisciplinar
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Si
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Tarea departamento/s
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CCSS
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Producto final
|
SI
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Tipo de
producto final
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Ejemplos:
ESCRITO
:Texto
con información
ORAL: Cada
alumno/a y/o grupos de alumnos/as realizan una exposición explicando diversos
aspectos relacionados con la unidad didáctica a trabajar.
DIGITAL: Trabajo de
investigación utilizando las nuevas tecnologías como soporte principal.
OTROS: Recreación de un mercado romano
donde llevar a cabo una exposición sobre cómo se obtenía la salsa garum.
Taller vivencial
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Profesor/es
responsables
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Daniel
Rodríguez Meseguer
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ACOTACIÓN TEMPORAL
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Fecha Inicio
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ABRIL 2019
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Fecha
Finalización
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JUNIO 2019
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1. TÍTULO DE
LA TAREA
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LA APASIONANTE HISTORIA DEL GARUM, LA
MÍTICA SALSA QUE CONQUISTÓ EL IMPERIO ROMANO
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1.1. FINALIDAD DE LA TAREA
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Conocimiento por parte del alumnado, del concepto garum desde los
parámetros histórico, social, económico y evolutivo. Así como su difusión y
proyección durante la época romana.
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2. PROPUESTA
DE TRABAJO PARA EL ALUMNADO
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2.1 ESTÍMULO
El
alumnado desconoce el aspecto patrimonial del concepto que vamos a desarrollar.
Así resulta de interés que lo conozcan, desde el punto de vista económico,
social e histórico. Y como, hoy en día continúa su influencia en la economía
actual dentro del contexto geográfico en el que se desarrolla.
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2.2 DESCRIPCIÓN DE LA TAREA
En esta tarea vamos a recrear
un mercado romano. Intentaremos con esta recreación generar un espacio
atractivo donde desarrollaremos un taller vivencial donde el alumnado
conocerá qué fue el garum y por qué fue tan importante.
También
contaremos qué ingredientes se utilizaban para hacer esta salsa. Como se
elaboraba. y como era la receta de garum y sus distintas variedades.
Donde se elaboraba y donde se
encuentran los principales restos arqueológicos de la provincia de Cádiz, en
donde se realizaba la apreciada salsa. El alumnado recabará toda la
información necesaria, utilizando distintas líneas de investigación, tomando
fotografías, testimonios, dibujos, etc.
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2.3 ACTIVIDADES/ EJERCICIOS
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Actividad 1
Ejercicios 1:
Realizar un mapa conceptual donde aparezcan los principales productos que se
comerciaron en época romana y trasladar la información obtenida a un mapa del
Imperio Romano donde se reflejen las vías comerciales terrestres y marítimas.
Las ideas recogidas se plasmaran en un mapa tridimensional, realizados con
muñecos de playmobil.
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Actividad 2
Ejercicios 1: Utilizando las nuevas tecnologías, el alumnado
investigará que ingredientes se utilizaban en la elaboración de la salsa
garum. Ejercicio 2: Los resultados obtenidos tras la búsqueda permitirán,
realizar un trabajo fotográfico en el mercado de abastos de la localidad.
Deberán tomar fotografías de los ingredientes y/o productos que han recabado
con anterioridad.
Ejercicio 3: Las fotografías se utilizaran como base para la
exposición de las mismas en el grupo clase mediante el formato Power Point
y/o análogo.
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Actividad 3:
Ejercicio 1:
Con información ofrecida por el profesor, el alumnado realizara una actividad
de escritura creativa, elaborando un relato donde se plasmaran los siguientes
conceptos:
La actividad
laboral, empresarial y comercial en la factoría de garum de Baelo Claudia, a
través de la mirada de Julio Moderato, comerciante y Marco Tulio, aprendiz de
la factoría de salazones.
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Actividad 4:
Ejercicio 1: Realizar una investigación sobre la
evolución histórica de Baelo Claudia. Los datos obtenidos se reflejaran en un
eje cronológico.
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Actividad 5
Ejercicio 1: Realizar un
dibujo del plano de Baelo Claudia, donde se señalen las partes principales de
la ciudad romana.
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3.BREVE DESPCRIPCIÓN DEL CONTEXTO
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Con motivo de interrelacionar los contenidos que se trabajan en el
curso de 1º de la ESO en la materia de Ciencias Sociales con el entorno más
cercano del alumnado y su aplicación, y fomentar el trabajo cooperativo y la
evaluación por competencias clave, los grupos de trabajo “Trabajar y evaluar
por competencias clave 1. Trabajo cooperativo I” y “trabajar y evaluar por
competencias clave II” hemos elaborado esta UDI con el fin de trabajar de
forma coordinada entre el profesorado y llevar un proyecto común a las aulas
para trabajarlos desde las distintas áreas.
La UDI tendrá como producto la
recreación de un mercado de época romana, que se expondrá a toda la comunidad
educativa, durante la jornada cultural del centro cuya temática lleva como
título EL MINISTERIO DEL TIEMPO.
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4.
METODOLOGÍA , ORGANIZACIÓN Y RECURSOS
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METODOLOGÍAS
EMPLEADAS
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ABP, Gamificación, Educación
emocional, Comunidad de Aprendizaje
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ESPACIOS
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TIEMPOS DESTINADOS
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AGRUPAMIENTOS
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MATERIALES/RECURSOS
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Aula clase
Biblioteca
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Número de sesiones
7
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Ejemplos::
INDIVIDUALES
PAREJAS PEQUEÑO GRUPO GRAN GRUPO
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Ejemplos: Internet
Word Excel
Cuaderno de clase Calculadora Material de dibujo
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Tiempo cada sesión
50 minutos
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5. ELEMENTOS DEL CURRÍCULO
ASOCIADOS A LA TAREA
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CRITERIOS DE
EVALUACIÓN
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COMPETENCIAS
CLAVE
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CONTENIDOS
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INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN
|
Identificar, nombrar y clasificar fuentes históricas.
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CSC, CAA, CCL.
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Distinguir diferentes
periodos históricos
Conocer el
legado patrimonial y fomentar su respeto y su conservación.
Conocer las
características y modos de vida humana durante la época romana.
Conocer la
importancia de la Bética y de Hispania dentro de la estructura comercial y
económica del Imperio Romano.
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Rúbricas Porfolio, etc
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Explicar las
características de cada tiempo histórico y ciertos acontecimientos que han
determinado cambios fundamentales en el rumbo de la historia, diferenciando
períodos que facilitan su estudio e interpretación.
|
CSC, CCL, CAA.
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||
Distinguir la diferente escala
temporal de etapas como la Prehistoria y la Historia Antigua.
|
CMCT, CSC, CAA.
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||
Identificar
y localizar en el tiempo y en el espacio los procesos y acontecimientos
históricos más relevantes de la Prehistoria y la Edad Antigua para adquirir
una perspectiva global de su
evolución.
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CSC, CMCT, CD, CAA
|
||
Datar la Edad Antigua y conocer algunas características
de la vida
humana
en este período.
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CSC, CMCT, CCL.
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||
. Reconocer los
conceptos de cambio y continuidad en la historia de la Roma antigua por medio
de la realización, ya de manera individual o en grupo, y aprovechando las
posibilidades que ofrecen las tecnologías de la información y la
comunicación, para su confección, de breves y sencillos trabajos descriptivos
con ayuda del docente sobre esta temática, utilizando diversidad de
fuentes y plasmando de manera adecuada las principales
ideas al respecto
|
CSC, CCL, CD,
CAA, CCL, SIEP.
|
||
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6.MÉTODOS DE PENSAR
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6.MODO DE
PENSAR En la/s celda/s de cada actividad de la TAREA, SEÑALA el modo de
pensar-proceso cognitivo que moviliza el tipo de contenidos que deben usar
los alumnos/as para realizarla
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MODO DE PENSAR – PROCESOS
COGNITIVOS
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ACTIVIDAD 1
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ACTIVIDAD 2
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ACTIVIDAD 3
|
ACTIVIDAD 4
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ACTIVIDAD 5
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|
Reflexivo
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
|
Analítico
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
|
Lógico
|
||||||
Crítico
|
X
|
X
|
X
|
|||
Creativo
|
X
|
X
|
||||
Analógico
|
||||||
Sistémico
|
X
|
X
|
X
|
|||
Deliberativo
|
X
|
|||||
Práctico
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
|
7.ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD
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CRITERIOS
|
COMPETENCIAS CLAVE
|
CAMBIAN EN
CASO DE ACIS ( en función del alumno/a al que
va dirigido), en el caso
de ACI , serían los programados anteriormente.
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Las asociadas a los criterios.
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METODOLOGÍA
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ACTIVIDADES/TAREAS
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INVESTIGATIVA
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Actividad 4: Ejercicio 1.
Actividad 3: Ejercicio 1
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ACTIVA
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Actividad 1 Ejercicios 1
Actividad 2 Ejercicios 1 Ejercicio 2 y
Ejercicio 3
|
PARTICIPATIVA
|
RECREACIÓN
DEL MERCADO ROMANO Y TALLER VIVENCIAL: CREAMOS GARUM
|
ABP
|
RECREACIÓN
DEL MERCADO ROMANO Y TALLER VIVENCIAL: CREAMOS GARUM
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8. CONTEXTO Y JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO
|
Para
la realización de este programa de intervención en educacional, relacionada
con contenidos propios del currículo de Historia para 1º de ESO, hemos
recurrido a la teoría documental defendida por Don Rafael Bisquerra Alzina.
Referencia bibliográfica:
RAFAEL BISQUERRA ALZINA “Educación emocional y competencias básicas para la
vida” Revista de Investigación Educativa, 2003 Vol.21 nº1 pp7-43 (2003)
1.
Se genera el presente programa con la intención de responder a
necesidades sociales que no son atendidas en las materias ordinarias. La
concreción del currículo de Historia, en cuanto a sus contenidos no presenta
referencias o herramientas que intenten dar respuestas a estas necesidades.
2.
Las necesidades sociales, de las cuales hablamos, nos remiten a un
alumnado adolescente carente de los estímulos necesarios para conseguir una
adecuada acción docente. Nos encontramos con alumnado con déficit en
habilidades sociales, con baja autoestima y falta de asertividad. La
realización de los diferentes talleres y/o , procuran en ellos cierta ilusión
por lo que se les presenta de una manera alejada del discurso académico
ordinario y tradicional.
3.
La educación formal no puede dar respuestas a las necesidades
sociales que si procura y preocupa a la educación emocional.
4.
Distintos comportamientos disruptivos del alumnado, han sido
mediatizados durante la puesta en marcha de las distintas actividades. La
co-ocurrencia de comportamientos problemáticos existente en muchos de
ellos/as, avalan la necesidad de abordar programas más exhaustivos, que el
que presentamos. No obstante de manera
iniciática supone un progreso a nivel
de centro.
5.
El alumnado en su contexto presenta factores de riesgo con
comportamientos problemáticos precoces, con psicopatologías familiares,
tensión marital, estatus socioeconómico bajo, alta movilidad, severidad e
inconsistencia de los progenitores, etc.
6.
El programa tiene como objetivo generar en el grupo clase un proceso
pedagógico esencial que derive en el bienestar social y personal a través de
estrategias que por novedosas, reconforte y despierte el interés del
alumnado.
La dirección del proyecto que ellos y ellas
realizan lo favorece. Sus aportes e ideas pueden flexibilizar el modelo
establecido. Esto provocara el orgullo y la satisfacción en ellos mismos. Las actividades grupales,
vivenciales y colaborativas fomentan la cooperación.
7.
El desarrollo de la conciencia emocional durante el proceso del
programa y la celebración de las Jornadas en el centro, promueven la
observación de los demás y la auto observación. Conociendo pues las propias
emociones y las emociones de los demás.
8.
La motivación es esencial. El proyecto nos remitió a un aura
colaborativa por paerte del alumnado, que creyó en el proyecto y lo hizo
suyo. La alegría, el compromiso, el humor, fueron sentimientos recurrentes durante el
proceso. La automotivación se hizo patente y procuró la actividad productiva
del alumnado.
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9.NECESIDADES FUTURAS
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DE FORMA GENERAL SE DEBE DE IMPLEMENTAR UN
PROGRAMA EDUCATIVO DE CARÁCTER EMOCIONAL,BASADA EN EL SIGUIENTE GUIÓN: MÁS ALLÁ DE ACCIONES PUNTUALES
Elaboración de marco teórico.
Identificación de competencias emocionales
básicas para la vida.
Secuenciar la adquisición de las mismas a lo
largo del proceso.
Formación del profesorado en educación
emocional.
Evaluaciones y diagnósticos
contextualizados.
Inclusión en el PCC de los programas,
proyectos y actividades, para garantizar su continuidad.
Integración de las comunidades de
aprendizaje.
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